Разработка знакомства детей с лагерем

"Огонек знакомств" разработка мероприятия для пришкольного лагеря

разработка знакомства детей с лагерем

Знакомство с осознаваемыми сновидениями и NovaDreamer'ом. Вожатый, от тебя зависит, полюбят ли дети лагерь с первого раза, времени пребывания на пунктах; разработка микрозаданий на каждом. Первый день в летнем лагере Заезд ребят. Распределение по отрядам. Экскурсия по лагерю. До обеда в отрядах проходят «Огоньки знакомства». Игра для знакомства с детьми "Снежный ком" Во время работы пришкольного лагеря нас ожидает огромное количество разных занятных штучек, . Методическая разработка воспитательного мероприятия к.

Во время обсуждения каждый ребенок наматывает ее на палец, высказывая свое мнение. В семейном уголке вы можете поместить стволы деревьев без листьев.

разработка знакомства детей с лагерем

Вы говорите детям о том, что после каждой вечерней свечи на стволах деревьев будут появляться зеленые листья. На зеленых листочках будут написаны имена тех детей, которые за последний день или 2 дня были самыми - самыми, например, Саша организовал ребят на уборку, Лена помогла подружиться рассорившимся девчонкам и они ее за это благодарят и.

На предложенных листочках бумаги до начала свечи дети пишут по просьбе вожатого воспитателя волнующие вопросы. Ребята передают друг другу конверт. Получивший его высказывает свое отношение к прошедшему дню и заглядывает в конверт. Вытащив из него вопрос, отвечает. Если вопросов недостаточно, то право ответа предоставляет воспитатель вожатый.

Первую свечу проводят педагоги. Педагогическая задача свечи впервые дни смены - научить ребят правилам поведения и выступления на свече, приучить их к мысли о том, что вечером они будут собираться вместе и анализировать каждый прожитый в лагере день. Первые дни детей переполняют впечатления. У них потребность поделиться тем, что запомнилось, что понравилось.

Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно. Игру можно усложнить, добавив условие, если игрок ошибается, то в течении 30 секунд рассказывает о. Уличное знакомство Все участники игры разбиваются на пары.

Задача одного из участников пары: Для этого он применяет максимум усилий, всю свою находчивость. Нужно узнать имя и любимое занятие. Ведущий начинает, то есть говорит свое имя. Следующий участник называет имя ведущего, затем -. Следующий - два предыдущих имени и свое и. Ведущий указывает на кого-либо, и все в том числе и тот, на кого указывают хором произносят это имя. Так повторяется несколько раз с разными участниками. Тезки Ведущий наугад произносит какое-то имя.

Люди с этим именем делают шаг. Если находится несколько человек с таким именем, то ведущий отмечает этот факт, а все остальные им аплодируют. Если же имя встречается только один раз, то на первую букву этого имени его обладателю все участники игры говорят комплименты.

Рукопожатие Все становятся в линию. Первый играющий становится перед вторым, пожимает ему руку и называет ему свое имя, тот отвечает ему тем.

Первый движется вдоль ряда, повторяя приветствие со всеми участниками, за ним идут второй, третий и. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока каждый участник не пройдет вдоль строя и не обменяется приветствием со всеми играющими, а первый не станет снова первым.

Знакомство с территорией ДОЛа.

Портрет Все участники садятся в круг. Необходимо выбрать человека и попытаться его нарисовать это может быть в виде карикатуры, каких-то образов и. Затем рисунки пускают по кругу, и каждый говорит или пишет, чей это портрет. В конце обсуждения автор рисунка называет человека, которого он рисовал.

Комплимент Все участники игры садятся по кругу. Каждый по очереди делает вслух комплимент по любому поводу своему соседу справа, эстафета продолжается. Комплимент может касаться как внешних признаков, так и черт характера, например: Эта игра — первый шаг на пути к знакомству коллектива, проводится для создания доброжелательного настроя группы.

Расскажи мне о себе Это форма традиционного огонька-знакомства, приемлемая лучше всего для среднего возраста. Все дети садятся по кругу, вожатый начинает разговор, представляясь ребятам, рассказывая о своих интересах, увлечениях, мечтах. При этом вожатый дает ребятам образец, схему, как и о чем надо рассказывать. Если ребенок в рассказе о себе говорит о том, что он любит петь, танцевать, читать стихи, то хорошо бы предложить ему прямо здесь на огоньке продемонстрировать свои увлечения и таланты.

разработка знакомства детей с лагерем

Это сделает огонек более творческим и интересным, внесет живинку в общий ход огонька. Ласковое имя Всем участникам предлагается встать и, свободно перемещаясь по определенной территории, шепотом называть свое имя как можно большему количеству людей. Затем по команде ребята выполняют тоже, но шепчут свое ласковое имя. Найди сходство Участники разбиваются на группы по три человека. За определенное время каждый в группе рассказывает о.

Как только ребята в команде обнаружат общие сходные черты, они дружно подпрыгивают и громко считают свои сходства. Задача — обнаружить как можно больше сходных черт. Каждая группа получает 1 лист бумаги и 2 маркера фломастера. В это время 2-й игрок осторожно обводит контур его тела, затем дорисовывает элементы лица и пишет кратко черты характера, которые, по мнению группы, должны быть присущи человеку заданной темы.

Первый день в лагере: Знакомство с детьми. Сценарий

Готовые "работы" вывешиваются и защищаются. Яблочко Играющие сидят в кругу. Тот поднимает яблоко и тоже говорит: И яблоко катится к следующему. Игра продолжается до того момента, когда все играющие представились.

Семейное фото Ведущий заранее готовит карточки членов разных "семей". Количество карточек соответствует количеству участников. Каждый участник вытягивает одну карточку и должен как можно скорее найти своих "родственников".

Затем каждая "семья" должна интересно представить себя, оригинально представив свои характерные особенности.

Разборки вслепую Разбейте игроков на две команды, затем завяжите всем. Команда, первой построившаяся в правильном порядке, выигрывает раунд. Проведите еще два раунда: Список Перед игрой каждому игроку раздается список с вопросами от1 до 10 Со слов "Начали! Дается ровно 3 минуты, чтобы обменяться с другими как можно большим количеством автографов. Но имя должно быть написано задом наперед.

разработка знакомства детей с лагерем

Побеждает тот, кто в конце отведенного времени собрал больше всего автографов. В ней хорошо показан правильный ход мыслей, а разгадываемая данетка давно стала классикой. Та вдруг хватает поднос и бьет по стойке.

В чем тут дело? Ну, товарищ стажер, какой же из вас следователь, если не можете решить детскую задачку? Расстояние до дома сокращалось, и петли вопросов сужались: Уже в лифте Юра подпрыгнул и закричал: И получил одно вместо другого! Он икал и хотел избавиться от икоты — так?

Правда, есть что-то общее с настоящим детективным расследованием? Бывают данетки легкие, которые можно отгадать всего за пару вопросов. А бывают и такие, что приходится поломать голову над ответом. Но в любом случае ответ загадки всегда подчиняется строгой логике. Отгадка вполне реальна и не содержит в себе каких-либо фантастических или потусторонних элементов.

Но часто она весьма необычна, что и заставляет уйти от шаблонности мышления, предполагая самые невероятные развития событий. Вот вам для примера несколько ситуаций, которые можно попробовать загадать ребятам для разминки. В скобках дан ответ. Его фары были потушены, луны на небе не. В этот момент молодая женщина переходила дорогу, но грузовик не задавил.

И, хотя на берегу стояла лишь одноместная лодка и поблизости больше никого не было, они благополучно переправились на противоположный берег. Как это могло получиться? Они подошли к разным берегам реки. Через неделю покупатель вернул птицу в магазин, обвинив продавца во лжи. А продавец говорил правду. Как такое может быть?

разработка знакомства детей с лагерем

Никто их туда не клал. Объясните, как они туда попали. Раньше это были части снеговика, который потом растаял. Если расследование зашло в тупик и у игроков уже не получается выдвигать новые версии, стоит подсказать им направление поиска, намекнуть, какие из их идей были правильными. Ведь действительно есть такие данетки, которые отгадать очень и очень непросто. Чтобы подогреть интерес, лучше рассказывать историю таинственным голосом. При отгадывании данеток не стоит пытаться сразу дать ответ.

Это вряд ли получится, простые ответы в данетках бывают редко. Лучше задавать побольше вопросов, чтобы собрать информацию и хоть что-то для себя прояснить. Вообще нужно не бояться задавать вопросы. Пусть даже они будут звучать довольно фантастически. И помните, что ситуация в данетке почти всегда нестандартная, а значит, нужно уходить от шаблонных вопросов. Ответы бывают очень неожиданными.

разработка знакомства детей с лагерем

Они могут быть связаны с именами и фамилиями. Как, например, в такой загадке: Оказывается, Голый — это фамилия человека. Или в загадке может содержаться подвох, шутка, игра слов. Подобный отвлекающий маневр в данетках — обычная вещь. Где же взять такие загадки для игры? Можно разыскать в Интернете, книгах, журналах. А еще их можно придумывать самим. Практически любая смешная, страшная, необычная жизненная ситуация может превратиться в данетку.

Вот вам для тренировки несколько занятных данеток разных жанров. Проверьте с их помощью смекалку ребят. У дамы не было при себе водительских прав. Все это происходило на глазах у полисмена, который почему-то не счел нужным вмешаться. Тетушка по рассеянности выключила свет, и в комнате стало темно. Книга напечатана шрифтом Брайля, то есть для слепых. Один студент рассказывает другому: За прожитый день происходило очень много ссор и конфликтов.

Все отстаивали лишь свою точку зрения, не слушая и не уважая других, даже не пытаясь найти компромисса.

Игры на знакомство в лагере для детей: список игры и рекомендации по проведению

Его это очень пугало. Однажды он заметил, что его отряд каждый вечер куда-то уходит, возвращаясь добрыми, с уважением относящееся к друг другу, готовые понимать и помогать.

Комиссар рад был этим изменения, и решил узнать, куда его отряд уходит каждый вечер? И вот один из вечеров настал. Комиссар пошел за ребятами и увидел, что они собираются на прекрасной полянке в глубине леса вокруг костра.

Это был тот огонек, который объединял их и помогал своим теплом. Ребята сидели в едином круге, соприкасаясь плечом к друг другу, каждый ощущал поддержку, ощущал тепло человека, сидящего.

Здесь они разговаривали, общались, решали все проблемы, возникшие в течение этого дня, находили плюсы и минусы, прошедших дел, пели песни. И такая атмосфера помогала им в общении. Комиссар долго думал о том, что увидел и решил, а почему бы не создать такой огонек ему самому, чтобы и он находился рядом с. Как вы думаете, чему учит нас эта легенда? Ребята, я хочу вас познакомить с талисманом нашего огонька знакомств. Этот медвежонок поможет нам с вами познакомиться и узнать друг о друге много интересного.

Но у него есть свое правило: Первый называет свое имя, на первую букву своего имени называет фрукт во время игры медвежонка пускают по кругу по часовой стрелке Ведущий: Вот мы и познакомились.

Сосиска, Кетчуп, Кока-Кола Все дети становится друг за другом паровозиком. Начало и конец "поезда" соединяются. Таким образом, получается круг. Каждый держится руками за пояс впереди стоящего участника.